自然科学教育を重視し、情報通信技術を駆使して社会の発展に貢献する「情報プロフェッショナル」を育てます

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情報科学部では、所属研究室や所属学科の枠を超え、さまざまなな専門分野を持つ学生や教員が集まって組織したプロジェクトやセンター組織がたくさんあります。これらは正課の授業科目とは切り離されてそれぞれの到達目標に向かって活動を行いますが、これらの活動に参加することで卒業研究や修士論文の題材を発見したり、それらの遂行に必要な基礎能力を身につけることができます。

「プロジェクト」は比較的短期間で達成する目標に向かって、複数の研究室や研究室に所属しない低学年次学生などが参加し、実施しています。「センター」は活動のための外部資金獲得を視野に、しっかりとした教員組織を骨格に持って、関連する研究室などの学生が活動に参画します。

センター組織

ヒューマンロボティクス研究開発センター

ヒューマンロボティクス研究開発センター介護、リハビリ支援、高齢者や身体障害者の生活支援などの場面を想定し、人間と共生できる生活支援型ロボットの要素技術やサービスプロトタイプの研究開発を行っています。ロボット製作を通じてモノ造り実践教育の役割も果たしています。

プロジェクト

ネットワーク・ブートキャンプ

ネットワークシステムの設計や構築に必要な技術をハンズオンラボ(実習)中心の特製カリキュラムで学ぶ講座です。チームで共同作業を繰り返しながら技術探究の醍醐味を味わいます。社会のどんな職業についても必ず役立つネットワーク技術を通して、それぞれの専門分野で活躍するに必要な手ごたえを獲得します。分野を問わず、限られた時間を大切に使う努力家の人にお勧めの課外講座。

Flexアカデミー

高度なユーザー体験と訴求力をネットワークアプリケーションにもたらす RIA (Rich Internet Application ) 開発ツールの Adobe Flash Builder と Flexフレームワークを体系的に学ぶ課外講座です。Flash Builder と Flash Catalyst は、人がアプリケーションを書く動機付けや意欲に直接つながる、「たくさんの人に喜んで使ってもらえる、人を魅了する」アプリケーションを容易に制作できる先端の開発ツールです。

iLoopタスクフォース

学内情報ナビゲーションシステム『Oh! IT』の開発を通じ、ひとりや少人数では実現不可能な大規模システムを創りあげます。各研究室がそれぞれ得意分野を担当し、企画・設計・開発・運用まですべて学生主導で推進しています。ソフトウェアだけでなくハードウェアや工作の知識もフル活用します。

オセロゲーム プログラミングコンテスト

コーディングやアルゴリズム開拓などで腕に覚えがある学生諸君の力試しの場がオセロゲーム プログラミングコンテストです。毎年1回、ハイレベルな対戦競技が行われています。

 

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